《陰陽師:百聞牌》封測,這是一個全新的收集式策略卡牌游戲

發表于 2019-06-12 14:41

一個優質的游戲IP,在發展的過程中總能延伸出更多的優質游戲,而《陰陽師》這種和風卡牌則更是如此,比如之前的MOBA類新游《決戰!平安京》。相比起最開始的《陰陽師》,式神展現的方式更為靈活豐富,玩家也能感受到新模式游戲中操作最喜愛式神的快感。現網易又推出了一個新的策略卡牌游戲——《陰陽師:百聞牌》。

比起卡牌收集養成這類追求原畫與風格的游戲而言,收集式策略卡牌更講究卡牌質量與游戲機制,式神原畫雖然也是不可忽視的細節,但對游戲的主體玩法而言只能起到錦上添花的作用。在《百聞牌》中,卡面依然是我們熟悉的陰陽師和風,雖然是同一個IP,但與《陰陽師》的卡面還是有很大區別,幾乎每個人物都擁有新的原畫,后續游戲中的形態變化系統(后面會再提到)新原畫也是十分出色,而除了式神外,效果卡也都有著獨立的設計與風格,相當吸引眼球。當然除了卡面,在設置卡牌式也會有特別的動態特效,對陰陽師一直以來優質的特效來說,自然是差不了的。

說完特效與畫風,我們還是先回到游戲本身上講,要打牌,首先得了解牌。而在《百聞牌》中,卡牌的重點并不是在式神上,而是在能夠搭配式神使用的卡。首先我們需要在卡組中設定好自己想要帶上的四名式神,不同的式神有著不同的特性,瑩草奶、酒吞傷害、大天狗控場解牌等等,選定了式神后,玩家只能選擇與該四名式神配套的各類效果卡,并以此為基礎來進行對戰。

如果說打牌游戲在人們的腦海中只有一直以來比較出名的那幾款游戲的話,我覺得《百聞牌》的玩法完全就是完全區別于現有的卡牌形式,機制上雖然比較復雜,但只要玩過一遍,作為玩家也相當容易理解。首先四名式神的選擇雙方都是能看到的,在此基礎上,雙方的手牌就是前面講到的與各類式神配套的形態、戰斗、法術牌,而這些效果牌也不是想用就用。在開局時,玩家的式神卡面沒有數字全是白版,而每個回合都有一次升級一名式神的機會,式神在獲得升級后就會得到卡面數字并能夠進行攻擊,在前面10個回合中,玩家需要必須升級喚醒所有式神。

每個式神能夠升級三次,每升級一次,式神卡面下方就會有一個勾玉代表卡面等級,而效果牌的使用條件,就是只有當對應式神升到對應級別,才能夠使用該等級的式神配套效果牌。而在行動方面,在玩家頭像右側則有兩個鬼火,鬼火代表玩家的行動次數,使用效果牌或者讓式神攻擊都會消耗鬼火,而帶有”瞬發”的效果牌就不需要消耗鬼火。游戲中還有一部分能夠使式神戰力發生質變的牌,就是形態牌,不僅能增加式神卡面的數字,還能讓式神自身帶有特殊效果,關鍵時刻抽到就是賺到。當式神放入戰斗區攻擊后,就相當于玩家放了個嘲諷目標上去,普通的攻擊會優先攻擊式神,式神在死亡后,可以通過法術牌或者等待回合數復活。

這樣的玩法,就已經決定了這注定是一款策略游戲,游戲整體重心都放在了游戲的對戰策略上,而不是高星卡的獲取,高爆發的高星卡使用也需要付出一定的代價,而低星自然有低星的攻略之法,在打牌時整體游戲體驗相當不錯。卡牌游戲中最難把握的,就是平衡性問題,而《百聞牌》中快攻目前的強度太高,只要你眼中只有對手的頭像,然后帶上快攻+過牌的式神,游戲就很快結束了。而鬼火每回合也只有兩個,到了后期部分強力combo也很難有機會發揮。不過目前還是在測試當中,官方在接受到反饋后也馬上就進行了調整,但總體還是有些偏,相信在正式服中網易能夠將游戲調整到相當不錯的平衡。

而游戲目前所有的內容也比較簡單,通俗點就是我們游戲玩家常見的圖鑒、牌組設計、抽卡、休閑與排位。由于劇情部分需要通過打天梯來獲取材料解鎖,筆者的肝不太夠用,并沒有了解到多少內容,有興趣的小伙伴可等待公測。筆者作為一名長期混跡于爐石15級的玩家,對于該系統的設置還是相當滿意的,無論是整體圍繞式神的游戲模式還是強大的美術風格,在打牌游戲上創新都已經說是十分完備,在如今集換式卡牌游戲都相當成熟的情況下,相信《百聞牌》能夠吸收前者的優點,進一步完善這個值得期待的游戲。

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