《侍魂:朧月傳說》評測:櫻花盛開之時,劍客歸來之日

發表于 2018-12-04 19:58

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還記得第一次接觸到《侍魂》是在初代PlayStation上,當時我就被這款和風格斗游戲深深地吸引住了。相比同時期的《街頭霸王》,我更喜歡《侍魂》的格斗風格,印象最深的就是這游戲獨有的革命性的拉鏡頭效果,這款游戲曾是當時最有創意的格斗游戲之一。有街機情懷的玩家都知道,《侍魂》和《拳皇》這兩大系列一直是SNK旗下的兩大金字招牌。

二十多年后,《侍魂:朧月傳說》繼承了《侍魂》系列的精髓,游戲由SNK正版授權,故事與人物忠實于原版,重新構筑了一個和風江戶時代場景,以ARPG的游戲形式登陸了手機平臺。在這款游戲中,玩家能夠化身劍士、忍者、巫女、游俠,與橘右京、娜可露露并肩作戰。

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一開始,玩家需要選擇一個職業流派,游戲有劍士(居合,狂刀)、巫女(巫祝,咒師)、游俠(流鏑,天狩)、忍者(賀隱,天誅)可供玩家選擇。每個職業流派都有著明確的定位,劍士屬于近戰職業,能打能抗;巫女屬于法系職業,擅長遠程攻擊;游俠可遠程可近戰,機動性高;忍者速度快,連招多,連招華麗,但是最難上手。每種職業的兩種不同流派又會有不同的招式,這為不同風格和打法的玩家提供了更多的選擇。

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選定職業進入游戲后,映入眼簾的是櫻花樹,古廟,鯉魚旗這些充滿江戶和風氣息的背景設定。在任務大廳里里跑動或者與NPC對話時,能發現人物的3D和2D建模都相當細膩,畫面的的色彩跨度非常豐富,從地宮到巖峰,冷暖色調會根據劇情的推進發生非常自然而明顯的轉換。玩家大可以忘卻打打殺殺的江湖血性,在這多彩繽紛,櫻花盛開的世界閑逛,駐足欣賞優美的風景。

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游戲在玩法上還是比較傳統,劇情模式和副本模式的戰斗都是以常見的關卡形式展開,在任務大廳中找到給你指派任務的NPC,與其對話了解故事劇情及戰斗目標。按照任務條件收集物品后者擊殺敵人,再找相應的NPC達成任務并獲得獎勵。隨著劇情的推進,關卡的難度會隨玩家的等級提升而不斷變高,成功完成任務后的獎勵也會越來越好。除了劇情模式之外,游戲還為玩家提供了海量的副本挑戰內容,通過挑戰副本,玩家可以獲得金判、魚湯等道具資源。角色所需的大多數武器和裝備也可以在副本中獲取。

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接下來說說每款ARPG游戲不得不說的一點,那就是動作系統。游戲采用獨特的10鍵位機制,屏幕的左下角部分是常見的虛擬搖桿,而在右下角部分,則是9個動作技能按鍵。技能按鍵所對應的招式并不固定,玩家可以為角色設置主副兩套技能,在打完一套技能后,可以直接切換下一套技能,戰斗節奏更快更爽更流暢。另外,游戲等級每提升5級,技能欄里會解鎖一個主動技能和一個被動技能,玩家可以為不同的按鍵裝備自己想要的技能。每個流派都擁有專屬的終極技能,在人物等級達到40級后便會解鎖。

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各個關卡中的敵人數量眾多,經常會有一群小兵朝你沖來并對你發動進攻。當使出連招將大片敵人一次性打飛時,能看到非常帶感的敵人擊飛效果。值得一提的是,《侍魂》系列中經典的怒氣槽在游戲中得到了保留,怒氣按鍵亮起時,找準時機按下爆氣,角色會進入“霸體”模式,攻擊力瞬間飆升,周遭的小兵會被怒氣震開。開個怒氣,屏幕上劃過一道閃光,小兵瞬間上天,接著再使出其他絕招,即可完成一套華麗的連擊。

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一開始選定了流派,并不代表在游戲中途就不能換了。當人物等級達到20級時,游戲會為玩家提供轉職選擇。熟悉了狂刀的熱血玩法之后,不妨試試攻守兼備的居合。同時,所有的技能槽都將在等級達到20級后解鎖。選擇不同的方向培養角色,玩家會對喜愛的角色職業產生更深層次的體驗與理解。

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刷了那么多劇情和副本后,難免會屯積大量的道具。游戲中的交易行系統給玩家提供了一個交易道具的場所。玩家可以把自己不想要的裝備或者道具上架交易行,出售給其他玩家。也可以花費金判從交易行購買其他玩家上架的商品。玩家還能互通金判和綁定勾玉的交易,快速獲得金判。沒有中間商賺差價,買賣更放心,每種道具的利用率也大大提高。

總結

精致的和風場景和人物建模、出色的職業設定,簡易卻又能打出多變招式的操作系統、爽快的打擊感、海量的劇情和副本挑戰,《侍魂:朧月傳說》讓《侍魂》這一經典IP做到了從格斗游戲到ARPG游戲的完美轉型。

櫻花正開之時,乃劍客歸來之日。

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renwant2weima

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